и почему
Во что хотим играть?
Сообщений 1 страница 11 из 11
Опрос
Поделиться22007-09-13 15:56:35
ВЭЛЛ +1 . Вот к примеру аргумент:
Статья 2006 года:
В конце этого года компания Sibilant Interactive (SI) собирается выпустить компьютерную многопользовательскую онлайновую ролевую игру W.E.L.L. online. Инвестиции в разработку и выпуск этой игры уже составили 1,5 млн евро, а вложили их три группы инвесторов через кипрскую компанию Reveality Soft, рассказал “Ведомостям” координатор проектов этой компании по разработке игр на территории России и СНГ Даниил Либерман. Разработчик игры - Sibilant Interactive рассчитывает многократно окупить эти затраты. Для этого игра должна приобрести несколько сотен тысяч поклонников, подсчитали эксперты. По словам Либермана, идея создания многопользовательской игры принадлежит ему и его брату Давиду, а разрабатывает игру SI. В течение 2007 г. Reveality Soft рассчитывает подключить к ней 150 000-200 000 пользователей из России и других стран, заработав на продаже игры 8 млн евро (около млн). Таким образом, за первый же год инвестиции должны окупиться пятикратно.
По словам директора по связям с общественностью и рекламе SI Гаджи Махтиева, W.E.L.L. online — самый дорогой в России проект многопользовательской онлайновой игры. По словам Махтиева, в игре будет четкий сюжет с финалом, а действие ее станет происходить в виртуальном трехмерном мире, населенном магическими расами. При этом события в W.E.L.L. online будут отражать происходящее в реальном мире с поправкой на “магическую” специфику игры.
Саму программу все желающие смогут получить бесплатно (например, скачать в Интернете), а платить нужно будет за участие в ней в качестве одного из игроков (сумма платежа составит около в месяц), рассказывает Либерман. Он надеется, что со временем найдутся компании, которые будут размещать рекламу в игре, платя за нее из расчета -4 в месяц на одного пользователя. Он обещает, что постепенно цена ежемесячной подписки будет снижаться. “Наша задача — чтобы люди играли вообще бесплатно”, — заявил он.
По оценке другого разработчика игр — компании “Территория ИТ”, рынок многопользовательских игр в Рунете составит в 2006 г. 20-25 млн — на 30% больше, чем в 2005 г. А в 2007 г. этот рынок вырастет до -50 млн, ожидает директор по развитию “Территории ИТ” Никита Шерман.
Крупнейшей российской игрой с собственной программой-клиентом стала “Сфера”, которую написала компания “Никита”, а на рынке ее продвигают 1С и “Яndex”. PR-менеджер 1C Анатолий Субботин признает, что “Сфера” обошлась создателям намного дешевле 1,5 млн евро. Он соглашается, что бюджет на разработку W.E.L.L. online составляет рекордную для России сумму. Хотя сейчас российские компании могут разрабатывать и более дорогие игры, допускает Субботин. Аналитик ИК “Финам” Владислав Кочетков соглашается, что пока W.E.L.L — самая дорогая в России игра. “Как правило, в России бюджет на разработку не превышает млн”, — признает он.
Руководитель отдела PR и рекламы “Никиты” Ян Удрас рассказал, что за три года существования “Сферы” в нее сыграли хотя бы раз 75 000 человек и сейчас пользователи платят за возможность играть 5 в месяц. У “Никиты” есть и еще один проект — многопользовательская игра “Дом-3”, на создание которой компания уже потратила больше млн.
Поделиться32007-09-13 15:57:48
Как не поиграть в РУССКУЮ игру с таким бюджетом?! В игровом мире где десятки тысяч игроков.
Поделиться42007-09-13 19:22:02
-1 и тому и тому) на самомо деле жду Конана онлайн. Но куда же я без вас рубяты? буду играть в вел.
Поделиться52007-09-17 15:46:54
Конан - фигня, там кроме рубилова и нет ничего
Поделиться62007-09-17 23:03:43
ну тада КС 1.6 фигня)
Поделиться72007-09-18 00:13:15
в кс мозг работает. спинной. а вот мморпг я хочу более интеллектуальную чем кс.
Поделиться82007-09-18 01:16:12
иди в ЕК2, там надо много моска, а еще больше времени уделять ей... Там ваще ппц жопа)
Поделиться92007-09-18 16:38:45
в Велл экономическую модель обешают получше
Поделиться102007-09-18 21:26:58
ы ы, всего 3 голоса) никто не хочет голосовать
Поделиться112007-10-15 15:20:37
голосуйте голосистыми голосами дабы не быть голословными